OBJECTIVOS

·         Conceber e disponibilizar recursos educacionais com componentes tridimensionais, observáveis e manipuláveis virtualmente.

·         Contribuir para a melhoria da curva de aprendizagem das crianças e dos jovens, através de uma aprendizagem virtualmente mais próxima da realidade.

·         Posicionar-se junto dos agentes educativos como uma referência de qualidade no mercado dos recursos educativos multimédia.

·         Implementar e manter uma empresa focalizada na qualidade do seu serviço e dos seus produtos e lucrativa.